A Prata Editora convida para a noite de autógrafos e lançamento do livro “REVOLUCIONÁRIOS” Os Teclados que mudaram a música para sempre. Um Livro para músicos e amantes da música, escrito por quatro tecladistas apaixonados por sintetizadores e teclados vintages: Jobert Gaigher, Jorge Poulsen , Luiz Schiavon e Nilton Corazza se reúnem pra contar muitas histórias sobre os velhinhos que mudaram a música do século XX!
Gosta de synth? Gosta de tecnologia musical? Gosta de histórias de bastidores de gravações históricas? Quer saber qual era o teclado que estava por trás daquele solo incrível dos anos 60-70-80-90? Então você vai adorar esse livro!!! Um manual prático com histórias dos sintetizadores que mudaram a música no século XX! Um livro para músicos e aficcionados por música e tecnologia, acustica musical e programação.
O Lançamento acontecerá no dia 23 de Setembro no Bar Bela Santos em São Paulo, a partir das 18:30 hs.
Os autores estarão autografando os exemplares e contando um pouco de suas experiências no processo de elaboração do livro. Venha tomar um drink conosco, e prestigie.
Confirme sua presença:
https://www.facebook.com/events/425538094985244/
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Desenvolva suas Habilidades
Nossos cursos são voltados para músicos que querem desenvolver habilidades em gravação, sequenciamento e produção musical. Você vai estudar faixas clássicas com a orientação direta de profissionais com uma larga história e uma vasta experiência em produção musical.
A mecânica dos jogos como
Princípios de Aprendizagem
Nosso trabalho é guiado por um conjunto de 7 Princípios de Aprendizagem Game-Like que reúnem os princípios de design de jogos para tornar a aprendizagem irresistível.
Tudo está interconectado
Os alunos podem compartilhar seus trabalhos, habilidades
e conhecimentos com outras pessoas em redes, grupos e comunidades.
Todos são participantes
Existe uma cultura e prática compartilhadas onde todos contribuem, permitindo que os alunos contribuam com diferentes tipos de conhecimento.
A falha é reformulada como iteração
Oportunidades existem para alunos e professores aprenderem através do fracasso. Todas as experiências de aprendizagem devem abranger um processo de teste e iteração.
Aprendendo com a mecânica dos jogos
As experiências de aprendizagem são envolventes, centradas no aluno e organizadas para apoiar a investigação e a criatividade.
A aprendizagem acontece fazendo
Quem ouve esquece, quem vê lembra, e quem faz aprende!
A aprendizagem é ativa e experiencial.Os alunos aprendem propondo, testando, brincando.
O feedback é imediato e contínuo
Os alunos recebem feedback contínuo sobre seu progresso em relação às metas de aprendizado e avaliação.
O desafio é constante e motivador
Uma “necessidade de saber” desafia os alunos a resolver um problema cujos recursos foram colocados fora do alcance.
Confira alguns dos nossos cursos
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